对话郭炜炜:十五年,重制两次!《剑网3》是如何作念到的?
国产武侠MMORPG常青树《剑网3》于近期在杭州“小莲花”迎来了它的十五周年典礼。
与以往典礼行径不同的是,本次行径初度以发布会连结演唱会的阵势推出。
↑在发布会上办演唱会,这种大场面可未几见↑
纵不雅此次的典礼,除了新舆图、新门派、新剧情等一系列令东谈主欢快的新内容,演唱会华夏音重现的一曲曲经典旋律,仿佛时光钥匙,洞开了《剑网3》与玩家之间这十五年来共同珍摄回忆的宝盒。在某几个震撼东谈主心的转眼,笔者留心到身旁的几位大老爷们也不禁数度哽噎,情谊涌动。
参加了这样屡次的游戏发布会,笔者照旧头一遭见到这样的场面。
在典礼抵制后,17173也有幸再次濒临面地采访到《剑网3》制作主谈主郭炜炜。令东谈主讶异的是,《剑网3》王人运营十五年了,我却莫得在他的脸上看到岁月侵蚀的陈迹,实在令东谈主帮衬。
与大多数成功的游戏不一样,《剑网3》有着一个天崩的开局。郭炜炜在采访中坦言:“在《剑网3》刚公测那会,游戏上线收成离预期差得很是远,这个阶段我们资历了多量的职工的流失,然后就只剩少许点玩家。我们得拚命去寻找如何让游戏活下去。”
在游戏内,他们不休的对游戏的硬件成立进行优化、增多游戏的内容量,况兼开窜改的推出成为自后武侠游戏标配的轻功系统。
在游戏外,从2010年起,郭炜炜运转在微博上站到一线去跟玩家雷同,拉近与玩家的关系。
跟着多个版块内容的集会,到了2012年之后,剑网3进入到一个新鲜的阶段。“我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最焕发的时期。阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元矜重崛起前,剑网3在国创限制基本上是无可比较的。是以我说那段时期是剑网3最焕发的时期。”
2017年之后,《剑网3》进入到下一个阶段,画质升级的重制版矜重上线。《剑网3》的通盘这个词出产管线,从蓝本的2D手绘矜重进入到3A PPI材质的制作历程。
但问题也随之而来,画面升级了,可是用户的成立门槛也拉高了。其时也导致了很是一部分玩家的流失。
到了2023年年底,旗舰版画质上线。“旗舰版是一个新的运转,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的《剑网3无界》,手机端行动一个载体,尽可能的去调回老的玩家。”
郭炜炜泄露,在这个阶段布局旗舰版和无界的原因是《剑网3》的粘性相等的高,好多玩家一玩便是10年,从小时候运转玩到大学毕业步入社会。“我们但愿江湖它充足大,有充足多的内容,能够一直陪公共走下去。”
郭炜炜暗意:“畴昔的《剑网3》,我们也会握续不休地参加技巧和资源,去让这个江湖跟得上期间,一直陪着玩家。”
把柄《剑网3》官方公布的数据,自无界上线一个多月以来,《剑网3》再次完结了逆势增长,月活跃用户数依然冲破了千万。
看来,《剑网3》络续陪伴玩家走过下一个十五年,问题不大。
在本次的采访中,除了纪念当年十五年的发展历程,郭炜炜还聊到了不少对于《剑网3无界》的表现以及西山居在后续端游限制布局研讨的内容,诸君不错通过底下的采访完好内容了解。
以下是本次采访的完好内容:
Q:剑网3本年依然15周年了,那么在您看来这15年内部约莫不错分为哪几个阶段?然后想问一下您认为剑网3的下个阶段会是一个若何的面庞?
郭炜炜:好问题。15年来剑网3照实不错分好多阶段,第一阶段我认为是从2009年8月28日公测到2011年11月唐门版块,这是剑网3的第一个阶段。这个阶段是剑网3相等磨折的阶段,因为上线后收成离预期差得很是远,这个阶段我们资历了多量的职工的流失,然后就只剩少许点玩家。我认为这是我们拚命去寻找如何让游戏活下去的阶段。
然后唐门版块之后,让我们看到了好多不一样的东西。但这不是一个版块就能完成的事,它是一个集会,比如说像我们的硬件成立优化、游戏的内容量增多等等,然后跟随我们的轻功系统上线,加上2010年运转,我就在微博上站到一线去跟玩家雷同,为我们跟玩家建设关系打下了一定的基础。
是以说到了2012年之后,剑网3是进入到一个新鲜的阶段。我认为2012年到2017年是剑网3最巅峰最焕发的时期。就阿谁时候我们叫国创中的王者,在二次元矜重崛起前,剑网3在国创限制基本上是无可比较的。是以我说那段时期是剑网3最焕发的时期。但这个焕发不是指用户量,是指通盘这个词剑网3的势能和声量。其实其时的用户量来讲,说真话比不上今天。
然后2017年之后,进入到下一个阶段,2017年我们进行了画质升级和更新,重制版矜重上线。我们的通盘这个词出产管线,从蓝本的2D手绘矜重进入到3A PPI材质的制作历程,用实验的话来讲便是剑网3看上去魁岸上了。
这对于我们的神志来讲是一个很大的迁移,因为我们的制作历程转向了一个全新的出产制作模样。自研引擎的阐发的作用也越来越大了。但其时重制版我们作念的莫得旗舰版此次那么成功,原因是其时我们一下子把画面升级了,可是用户的成立门槛也拉高了,这也导致好多问题的出现。
下一个阶段我认为就到了2023年年底,旗舰版画质上线。旗舰版是一个新的运转,它是剑网3的再一次全面升级和重制。而本年上线的剑网3无界,手机端行动一个载体,尽可能的去调回老的玩家。
旗舰版和无界的上线,这个阶段的布局是因为本色上剑网3这个游戏它的粘性相等的高,好多玩家一玩就10年,从小时候运转玩到大学毕业步入社会。好多这样的情况,是以说我们但愿江湖它充足大,有充足多的内容,能够一直陪公共走下去。
畴昔的剑网3,我们也会握续不休地参加技巧和资源,去让这个江湖跟得上期间,一直陪着玩家。
Q:今天的发布会,很是是在BODY3.0的展示材干,玩家王人很是高亢很是欢快。请教你如何看待和评价玩家对BODY3.0的认不错及为什么作念这样一个更新?
郭炜炜:其实玩家吐槽很深刻,公共知谈我们是一个15年的游戏,虽然剑网3迭代过好多遍,可是因为内容量实在太高大了,像一个游戏130多g的游戏作念画质更新,光是把它全部翻新一遍,这个财力物力和时期王人是巨大的。
是以好多东西我们是先把出产工艺给捋过了,可是你要把它去按照新的技巧圭臬去精抠细作念,照旧有很大的空间上限的。我们最大的平正便是自研引擎,在自研引擎撑握下基本上莫得完结不了的,可是最大问题便是玩家的民俗,这是你不可去改的。
是以我们不会毛病去改玩家和门派的妙技动作,玩家说我们的妙技作念的没打击感,这我承认。可是我们不可改妙技动作,因为我们一但修改妙技动作,玩家就会说这不是我玩的门派了,我的操作手法就要再行改变了,会碎裂掉玩家对你的信任。
可是对均衡影响不要紧的东西,我们就不错尽量的去改和优化,比如此次的体型。我们玩家好像很可爱把变装放到无尽大,比如会拉近看屏幕内部变装的他手,看他好意思不好意思。那我们就只可去完结玩家的这种愿望。因为我们的衣裳精度越来越高,好多时候会出现玩家截图出的衣裳精度很高,可是在脖子和衣裳接缝的地方,你能看到东谈主体皮肤部分精度跟不上的情况。为此我们才对变装裸模进行了升级,进一步提高玩家的体验。
Q:跟着游戏技巧的不休向上和玩家需求的各种化,剑网3在畴昔将如何保握竞争力和眩惑力?
郭炜炜:到当今来看,剑网3在15年里保握不休的向上和自我晋升,无论是画面表现上、玩法内容上照旧技巧水平上。剑网3依然是一个15年的游戏了,在这条路上知易行难也艰苦重重。但我们照旧在坚握不休晋升自身的家具水平,跟上期间的向上,让剑网3不会掉到聚光灯背面,这个亦然我们当今正在全力去作念的。
但有少许很是,其实我认为游戏本人不是只靠声光电去表现的。其实游戏就跟好多电影一样,虽然声光电不错收拢东谈主的眼球,可是真确的好电影是除了声光电之外,能给不雅众带来不一样且值得探索的内容,这些王人是除了声光电这些表现阵势外愈加值得我们去探索的东西。
那这个东西之于游戏它是什么呢?其实便是和玩家之间的承接。如何让游戏和玩家之间建设情谊联接,玩家和玩家之间如何建设情谊联接,这个才是我们作念游戏应该去真确探索的。
就好像刚刚公共看了现场的演唱会一样,用声光电去表现虽然是好的,可是领有一个好的故事内核,也相等庞杂。难谈舞台剧就不如电影了吗?难谈诗歌诗词就不如画了吗?其实否则。艺术是有好多程序不错抒发的,可是无论是哪种艺术,其实王人是和玩家产生共识,这种共识来自于和玩家的情谊承接,我们作念游戏亦然一样的。
如何样去讲好故事,和玩家产生共识和承接,这是我们真确去探索的技巧,这亦然我们能一直保握竞争力和眩惑力的要道。
Q:剑网3无界上线后老玩家记忆的比例相等的高,然后其实在无界上线前,一个端游作念这种无区别移植的情况是从来没见过的。从我们的视角来看,你以为无界的成功是否意味着当今端游和手游在游戏内容上的规模变得暧昧?
郭炜炜:这个要把柄家具来看。对于剑网3的用户来说,手游的渠谈照实是一个增量,可是若是对于一个手游的玩家的角度来看的话,剑网3的区别照旧挺昭着的。
因为剑网3无界在手游这个限制内部是颓落失态的。你让一个玩手游的快节律的玩家去玩无界他是颓落失态的。比如收费模样,无界行动一款手游,当今还在用点月卡的收费模式,如何看它王人是一个仙葩的存在。
可是对于端游用户来讲的话,他会以为无所谓。因为手游能补足端游不可随时玩的残障。在剑网3无界来说,端游内容和手游内容会变得暧昧,但对于老例手游来说,剑网3无界的“端游内容”照旧显得过于特立独行了。
Q:剑网3无界行动剑网3IP的挪动端版块,行动数据互通的移植版手游,您把130G剑网3端游的海量内容平行移植搬到了挪动端。在端游得手游这个过程中,你以为最大的难点在哪?然后其时团队是如何处分的?
郭炜炜:领先是技巧难点,公共王人知谈,剑网3端游当今依然130个G了。哪怕我们移得手游上,也有60个G。是以说我们其实一直想去作念好这件事。
说具体的难点的话,其实是在手游上要冲破我们的分包战术。因为玩家对不同玩法的需求,我们需要把下载分切得相等的细,就等于说玩家想要看到什么,我们就提供他需要下载的资源。是以说在分包战术上是第一个难点。还有在文献阵势上,因为剑网3的资源很是大,手游化的过程上百G的资源我们需要再进行再行梳理一遍文献阵势,况兼同步跟随端游品性晋升的过程,作念起来很是难。
是以说在通盘这个词研发过程中来讲,其实也相等的鬈曲。
还有一个原因是其实剑网3无界走的路是一个反手游的路,等于说若是玩家用手游的快节律想维来玩这个游戏,他会发现他根底玩不民俗,以致连付费模样王人是不一样。剑网3无界以致还要付点月卡,当今哪有手游会作念点月卡收费轨制?可是我们照实要作念,这个跟我在台上说的一样,这是对我们玩家的一个得意。
Q:当今剑网3无界的玩家越来越多,剑网3在背面的想象上,比如大型多东谈主副本上的想象会有什么调治呢?
郭炜炜:其实本色上我以为是两个点,第一个点是裁减门槛,这个其实这几年一直在去作念的。包括刚刚发布会我们推出的一系列优化内容和处所,你不错看到玩家尖叫声的点,其实基本上王人是玩家相等想要的。
当今来说,你让玩家很是肝的去打一个boss,一个副本6个boss,肝一个晚上磨不掉2个,这个节律依然昭彰不得当当今的玩家需求了。是以说这个我们不是今天才运转改,我们一直王人在作念这方面的优化。
我们会把它分为不同的难度,有的难度本来便是给高端挑战的,有的本其实就公共往常打刷刷就跟一又友沿途就不错了。除了这个之外,副本对门派的成立需求上,我们也保证尽可能的不要出现像办事腻烦的情况,这种就等于说我不要什么门派,我一定要什么门派的说法,这些归正便是游戏里通常会出现这些问题。
本色上其实王人是在裁减玩家的门槛和难度,尽可能来讲的话,让大部分的群众玩家能够参与进来。我通常说,剑网3就像一个游乐土,游乐土有东谈主可爱急躁刺激跳楼机,有东谈主可爱玩过家家旋转木马,但不是说你开了游乐土,每个东谈主就王人要被逼着去跳楼机玩一把对吧?
是以这些来讲的话,我认为剑网3它就像是一个大的游乐土,有好多的玩法,不同需求的玩家能在内部找到最得当我方的玩法,这才是最庞杂的。
举个例子,几年前我们作念了一个统计,到年底的时候公共看到好多玩家依然不进去副本了。我们其时还惦记,这样多东谈主不去副本?他们在游戏里玩什么?我心想说收场,这帮玩家第二年王人要流失了。 到第二年我再拿出数据看,不进副本的玩家比例更多了,但他们却莫得流失。
然后我们就去仔细去看了一下他们的行径,我发现其实他们好多东谈主照旧在内部千般花垂钓对吧。然后我们就出了家园系统,让玩家在我方的家园内部玩创造玩汇集,玩家也能高枕而卧。
是以说其实行动一个游戏,不是说一定要条件玩家去玩PVP,PVE。偶尔千般花,望望景色,也有得当这样玩的玩家,玩家能找到最得当我方的玩法亦然我们一直奋力的贪图。
Q:在文化方面,剑网3在15年的发展过程中融入了好多中华传统文化元素,今天发布会上还有和敦煌博物馆的干系联动,在深度挖掘和发达传统文化这方面,请教能共享一下吗?
郭炜炜:这里我讲一下作念剑网3的初志。15年前我们去作念武侠,把它呈当今游戏上头,其实就依然把我们的传统文化连结在游戏内容上了。
是以说,当你看到剑网3这样多门派,基本上每个门派王人能让玩家感受到一种文化。无论是丐帮的酒,照旧七秀的舞,照旧万花的行医济世,这内部每个门派背后代表的其实便是一种中国传统文化内部极具代表性的一面。
其实我通常会问加入西山居的新东谈主一个问题,便是什么是侠?是我们电影上看到的行侠仗义、除残去秽吗?
其实问题不这样好回话,可是实验上我们神志是有圭臬的,侠本色上来自于我们中国东谈主的内心。是以当玩家看到番邦的超东谈主和古代的江湖武侠站在那里,会有昭着不一样的嗅觉,为什么?因为侠是刻在我们内心的文化底蕴。
在先秦的时候就依然有最早对于侠文化的纪录,有了我们文籍上纪录最早的侠客,从那时候起,侠客的玄学想想就运转推广,我们有好多作念得很好的武侠作品王人有所表现。
侠客有中国几千年的文化特征,这亦然为什么侠客立在那,你就知谈这是他是中国的。
是以我回话你第一个问题便是其实侠即是文化,它本人代表的是一种想想。
我不错举好多例子给你看,比如说有侠是出世的,有侠是入世的。郭靖和令狐冲一样吗?很昭彰他们不一样,以致连魄力王人不一样。
你看郭靖我们很可爱他对吧?可是到了《神雕侠侣》内部他会反对杨过和他姑妈成婚,为什么?因为他认简直是忠孝礼义,杨过不相宜礼,那他在郭靖的信仰里是不合的。
可是杨过和令狐冲不这样看,因为他们更多的是出世,为什么是出世?我们不错望望他们的武功就知谈了。我们不错看到降龙十八掌取之于易经,易经是儒家继承阐释的经典。然后我们看一看杨过的武功来自于那儿?大当然,对吧?令狐冲则是无招胜有招,对吗?这些王人是出世媾和家的玄学,是以说侠客背后表现的王人是中国文化,它王人代表了中国的玄学想想。因为中国有5000年的历史,在历史里我们不错挖掘到好多传统文化的内容。
Q:您如何看待新期间的侠客界说?像西山居作念了好多公益行径,如沙漠绿化、捐书等等;您如何界说西山居的这些神志。以及您是如何看待剑网3一直袭取的“侠之大者,为国为民”这句话?
郭炜炜:我们最早作念公益是求总在的时候,其时金山集团就依然在四川大山里建设但愿小学。是以说作念公益这件事,并不是剑网3才运转的。金山集团本人就有一个这样的历史身分和脾气在,这是第少许。
第二点便是当年天鸽台风庞杂珠海,本来那年亦然要办发布会,但天鸽台风的到来让我们租好的时事全部王人进水了,其时珠海合座受灾相等严重。
然后我们作念一个谈具小烛炬,这个小烛炬在游戏内部我们以1元出售,况兼玩家购买烛炬的通盘收入王人全部捐献给珠海白蕉镇的台风灾后重建职责上。
这些捐钱全部用于白蕉镇的电线杆重建,到当今,仍然有好多玩家会去那里打卡。是以说从那次运转,我们发现原来游戏还能作念公益。真话实说,作念游戏笃定不是为了公益的。但经过此次行径,我们发现其实我们的玩家短长常有爱心的的一群东谈主,我们不错用游戏这个载体去作念好多公益,是以自那以后,我们就不休加大在公益神志上的参加,从蓝海看守侠、到热心老兵、到萧疏化管理、还有握续了8年的捐书行径等等,其实王人是从这样一个机会运转。
这亦然剑网3一直在践行的理念:侠之大者,为国为民。
Q:我属意到郭大侠你在演唱会的公益材干中在抹眼泪,想了解一下你对于此次演唱会的心路历程和感受?
郭炜炜:说真话,我抹了好屡次眼泪,从当年天鸽台风庞杂珠海起,其实我们就一直坚握和玩家沿途作念公益。每一个公益神志王人凝华了我们和玩家的爱心,一齐走来证据让我叹气好多。
Q:西山居是如何用游戏为载体来讲好中国故事,让更多的外洋东谈主了解中国?
郭炜炜:说真话这点还挺羞怯的,因为我以为剑网3可能一时半会还作念不到这少许。因为剑网3内部的武侠的深度和内涵很是深,也很是高。番邦东谈主不见得能听得明白。
可是不代表这条路不可行,这条路我们也在探索。这内部我以为有几个点我不错大要讲一下。
领先讲好中国故事,中国故事就一定是中国古代武侠吗?我不这样认为,我认为一个有历史的国度,历史是一种千里淀,能把历史讲出去给别东谈主听是一个很好的事。但真确顽强和发达的国度讲的是畴昔,讲的是踢天弄井,是以我认为中国故事不仅仅一种抒发程序。讲畴昔讲技巧,亦然我们的一个处所。
第二点便是讲好实验的中国故事,比如要让一个番邦东谈主阐明说师徒之情是什么,我告诉你八辈子王人教不会,他们不会阐明什么叫师徒之情,为什么加入了门派,我的师父就跟我父亲一样。一日为师,毕生为父。这个便是我们最大的文化壁垒,有好多我们认为他们应该阐明的东西,他们王人很难阐明明白。
可是就不这样能讲好中国的传统故事吗?我不认为。因为东谈主的情谊是共通的,游戏适相助为媒体去促进玩家的情谊交流和雷同。
比如功夫熊猫是一个很成功的例子,他告诉你一个真理,师父领进门修行在个东谈主。这是中国东谈主了解的浮浅真理,就这样浮浅,他抛去了好多所谓的门派里的杂念,相等浮浅顺利的落在了这个典故上。
是以好中国故事是建设东谈主和东谈主之间的情谊承接,东谈主和作品之间的情谊承接,这少许是共通的。其实东谈主的情谊来往来去这样多,10个手指完全数得出来,是以说如何样去作念好叙事反而变得更庞杂,因为情谊是东谈主类共通的嗅觉,不分海表里。
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